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| von KdS | puur.G |
Jedes Kind träumt mindestens ein Mal davon unsichtbar zu sein.
Die Möglichkeiten wären fast unbegrenzt. Man könnte alles machen ohne entdeckt zu werden und müsste keine Angst haben aufzufallen.
Dies wäre einfach zu schön um wahr zu sein. Oder nicht?
Dieser Traum könnte bald Wirklichkeit werden! Wissenschaftlern ist es nun gelungen ein drei dimensionales Objekt unsichtbar werden zu lassen.
Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr in diesem Artikel: cstrike.de/content/interviews/unsichtbar.php |
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| von KdS | puur.G |
Eine Marktforschung hat nun ergeben, dass der PC häufiger zum Spielen genutzt wird als eine Konsole.
Nur "Young Heavy Gamers", also junge Dauerspieler, Konsolen-Spieler und "Extreme Gamers" würden eher auf Konsolen setzen.
Es scheint doch nicht so schlecht um den schon tod geglaubte PC zu stehen. Zumindest wenn man dieser Marktforschung, an der mehr als 20.000 Personen teilgenommen haben, Glauben schenkt.
Wie sieht es da bei euch aus? Nutzt ihr lieber den PC oder die Konsole zum Spielen? Besitzt ihr überhaupt eine Konsole? |
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| von KdS | puur.G |
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| von KdS | puur.G |
Viele haben es befürchtet. Auch die Source-Engine bleibt von der Ingame - Werbemasche nicht verschont.
Die Meldung stammt von den Kollegen von eurogamer.net. Eine offizielle Meldung seitens VALVe steht noch aus. Jedoch gab es auch bei der Werbeeinführung bei Counter-Strike 1.6 kein offizielles Statement. Gesprochen wird in den dortigen News von einer neuen Kampagne (?) mit der die Unternehmen IGA und Mediacom den Start der Smokin' Aces DVD bewerben wollen.
Bilder von der Counter-Strike: Source Werbung liegen nicht vor. Genaueres ist noch nicht bekannt. Bilder in der Screenshot-Gallerie von Eurogamer zeigen die Werbebanner jedenfalls in Counter Strike 1.6 auf de_Dust2.
Wann wir genau in den Genuss der Werbung kommen ist nicht bekannt. In ferner Zukunft dürfte der Release allerdings nicht liegen. |
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| von KdS | puur.G |
Die Spielbranche ist nun im Deutschen Kulturrat vertreten. Neben Musik, Film, Literatur, Architektur, etc. gehören nun auch Videospiele in Deutschland zur „Kultur“.
Der Spiele-Verband wurde in die Sparte Film und Audiovisuelle Medien des Kulturrats aufgenommen, was für den Geschäftsführer Malte Behrmann einen Meilenstein für die deutsche Medienpolitik bedeutet.
Die Entscheidung die Spielbranche nun in Deutschen Kulturrat mit einzubeziehen fiel sicher nicht zu Unrecht. Neben der Filmindustrie ist die Computerspielbranche einer der umsatzstärksten Bereiche der Kulturindustrie und auch 2008 geht man davon aus, dass der Markt weiter wächst und man auf ein weiteres Rekordjahr zusteuert. |
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